Herr der Ringe LCG Quick Start Guide ver 0.0.9 pre-alpha (22-09-2015) (Wenn man überhaupt davon sprechen kann ...)
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1. SetupWenn der Bedrohungszähler 50 erreicht hat, oder alle Helden des Spielers tot sind, ist er raus, alle anderen spielen weiter. Wenn die Abenteuerkarten zu Ende gespielt sind hat man das Spiel gewonnen.Sollte es zu Unstimmigkeiten zwischen Regeln und Karten geben, zählt der Text auf der Karte. Bedrohungszähler (Web)
Führung , Wissen , Geist und Taktik . Außerdem Gefährten . Eine Sphäre wählen und 3 Helden (der gleichen Sphäre) auswählen. Du kannst auch Helden mit versch. Spähren wählen (nur für Fortgeschrittene). Jeder Spieler stellt sich ein eigenes Spielerdeck aus 30 Karten zusammen aus der Sphäre (oder den Sphären) die er für seine Helden gewählt hat. Später kann man z.B. aus Abenteuerdecks eigene Decks zusammenstellen. (Begegnungs, Spieler-)Decks mischen (nicht die Abenteuerkarten & Heldenkarten) place heros Bedrohungskosten der Helden () zusammenzählen (Wert ganz oben links auf der Heldenkarte) und auf Bedrohungszähler einstellen. (auf zählerplatte einstellen) Marken (Fortschrittsmarker, Schadensmarker, Ressourcenmarker) neben dem Begegnungsdeck legen. how many cards of a deck gets the player? Jeder Spieler zieht 6 Karten von den Spielerkarten Die Abenteuerkarten in Reihenfolge anordnen und unter den (umgedeckten) Begegnungskarten legen. Dem Szenario (der Abenteuerkarten) folgen ... (kann Effekte haben!) Erste Spielrunde starten. (manchmal rundenbasiert oder simultan) 2. Playing (pt1)Bitte beachten das einige Karten schon beim aufdecken einen Effekt haben können.Die Reihenfolge der 7 Phasen sind:
2.1.1. RessourcenphaseEinen Ressourcenmarker aus dem Ressourcenpool für jeden Helden nehmen. (Kann zum bezahlen für Karten oder Effekte benutzt werden (für die Sphäre des Helden) (zurück an Ressourcenpool), du kannst auch Ressourcenmarker sparen oder von mehereren Helden einsetzen. Diese Handkarte unter den Held legen.Ziehe eine Spielerkarte (zu den 6 Spielerkarten die man als Start hat) 2.2. Planungsphasewhen playing a card from his hand he must pay for it by spending Ressourcenmarker from the pool of the hero (costs = attachmentcard bild: oben links) für dieselbe sphäre (z.B. taktik) Danach wird die Spielerkarte unter dem Held plaziert den du einsetzen möchtest. Du kannst auch die marker von meheren Helden benutzen. (z.b dwarven axe adds plus 2 to attack)2.3.1 AbenteuerphaseHeld wählen. Willpower (sonnensymbol auf der herocard) against the threat (bild: saurons helm) of Begegnungskarten in the staging area. if the heros willpower is higher it will make progress to the quest (fortschrittsmarker auf die quest karte setzen). If the threat of the Abenteuerskarte is higher the players are set back the threat level (Bedrohungszähler) increase by the difference of the two(2) scores.In order to commit to a quest, a character must exhaust (Erschöpfung). this means that the character is no longer allygable to attack or defend later in the round. (hero karte quer legen, der das quest macht!) After all players commit a character the encounter deck gives one random card per player and add this to the staging area (begegnungsdeck, unter das quest deck legen). add hero cards (and attachmentcard) to the quest (quer legen) sum willpower (comitted to the quest) from ALL heros. kartentext(begegnungsdeck) beachten. Damage tokens setzen, hitpoints beachten. combine threat level of Begegnungskarten and herocards willpower, dann threatlevel der differenz erhöhen. trigger effects Text auf herocards beachten. wenn die Fortschrittsmarker die questkarten gleich oder höher sind nächstes quest. 2.4.1 Reisen (Travel)Locationscards (questpoints =< Fortschrittsmarker) players must explore all locations the are comitted2.5.1 Begegnungen (encounter)2 steps (player engagement2 and engagement checks3) encountercards engages when the engagementcosts are under threatlevel, then enemy engages (gegenüber herocard legen) then the player clockwise makes their engagementchecks. continue to combat phase...how to set locationscards? 2.6.1 Kampf (Combat)attack enemy that are engaged (every enemy gets one card from shadowcards)
2.7 Refreshdo all exhausted (hero)cards ready! add 1 to threatlevel! Firstplayertokens clockwise to next player ... go on with resourcephase of the next round.a player is eliminated if all heros are destroyed or threatlevel hits 50. if one or more players leave the final scenario the game is won. Alptraum Modus, bedeutet das der Bedrohungszähler nicht gesenkt werden kann. 3 Kampagnenmodus4 Build your own decks5 Design your own cardsYou'll need to build a template, or find one in net. You should use the Vafthrudnir font. |
Spielerkarten: Begegnungs/Schattenkarten: Held: (Core Game) Gegner: (Der Nin-In-Eilph) Abenteuerkarten: (Der Nin-In-Eilph) Kampangne: (Die schwarzen Reiter) Ereignis: (Die Stimme Isengarts) Ereignis: (Die drei Prüfungen) Ort: (Die schwarzen Reiter) Verbündeter: (Ärger in Tharbad) Verrat: (Ärger in Tharbad) Verstärkung: (Die schwarzen Reiter) Ziel-Verbündeter: (Der Feind in Osgiliath) Diese Karte ist sehr speziell!
Gewöhnlicherweise hat sie geringere Effekte. Sie wird auch manchmal als Ziel-Verbündeter gekennzeichnet. Ziel: (Die schwarzen Reiter) Ziel: (Die schwarzen Reiter) Schatz: ( Wenn die Straße dunkel wird ) |